Վիրտուալ իրականությունը եւ խաղերի աշխարհը

Հոկտեմբեր 6- ին, 1927- ին, Նյու Յորքի Broadway- ի Warner Bros ֆիրմային թատրոնում: Ջազի երգչուհի, Ալ Ջոլսոնի դերասանուհի, պրեմիերա: Ֆիլմի մեջ տասնյոթ րոպե եւ 25 վայրկյան, Ջոլսոնը արտահայտեց անմահ խոսքեր. «Մի րոպե սպասեք, մի րոպե սպասեք, դեռ չես լսել»:

Հանդիսատեսը ծափահարել է, եւ, ինչպես շարունակվեց երկխոսությունը, դարձավ «հիստերիկ»: 89 րոպե տեւողությամբ ֆիլմի վերջում մեկ լրագրողը ժողովրդին բնութագրել է որպես «ֆրեզերային, մարտունակ, մոբ»: Դա, իհարկե, առաջին ֆիլմն էր: Դա լուռ կինոյի դարաշրջանի վերջն էր: Ձայնը կփոխի ամեն ինչ:

Մոտավորապես 90 տարի անց սկսելու է նոր հեղափոխություն: Վիրտուալ իրականությունը մոտենում է իրականությանը:

ԼԱՎ Է ՈՒՇ ՔԱՆ ԵՐԲԵՔ

Հիշում եք The Lawnmower Man- ն: The 1992 գիտական ​​գեղարվեստական ​​ֆիլմը, որը նկարագրում է Ջեյմս Բոնդ Պիրս Բրոսանին, որպես գիտնական, օգտագործելով վիրտուալ իրականությունը `բացելու եւ ընդլայնելու միտքը:

Ֆիլմի հատուկ հատկանիշները ժամանակին կտրում էին եզրերը, բայց այսօր տեսանելի էին: Ֆիլմի մեջ VR ականջակալները եւ ձեռնոցները թվային ոլորտներին փոխանցեցին խաղացողներին: Երբ ֆիլմն ազատ էր արձակվել, վիրտուալ աշխարհի հայեցակարգը դեռ նոր էր: «Վիրտուալ իրականություն» արտահայտությունն ընդամենը հինգ տարի առաջ, 1987- ում, ստեղծվել է առաջատար VR ապարատային մշակող Ջարոն Լանիի կողմից:

Այդ ժամանակ վիրտուալ իրականության հանդեպ հետաքրքրությունը հսկայական էր: Այն շուտով կործանվեց, երբ ակնկալիքների եւ տեխնոլոգիական սահմանափակումների միջեւ ընկճվածության բացը ակնհայտ դարձավ: Դա ավելի քան 20 տարի առաջ: Այսօր այդ բացը անցավ: Վիրտուալ խաղն ավարտվում է:

Վերլուծաբաններն այժմ կանխագուշակել են, որ ավելի քան հինգ տարիների ընթացքում աշխարհում ավելի քան 100 միլիոն ակտիվ վիրտուալ իրականության օգտագործողներ կլինեն: Խաղում կան մի քանի հիմնական ապարատային մշակողներ, եւ բովանդակությունը գալիս է: Կազինոները եւ սպորտային գրքերը երկուսն էլ ճակատային գծում են `ցանկանալով շարունակել նորարարության ավանդույթը առցանց տարածքում:

VR ԱՅՍՕՐ

Նոյեմբերին 2015- ը թողարկել է Gear VR- ը: Ականջակալը արտադրվել է Oculus Rift- ի հետ համատեղ: Մինչեւ $ 100, դա առաջին մատչելի վիրտուալ իրականության փորձն է, որը գալիս է իրական wow գործոնով: Կա նաեւ որոշ պարկեշտ բովանդակություն `այն պահելու համար:

2016- ում ակնկալվում է, որ բոլոր խոշոր VR ապարատային մշակողները թողարկում են առեւտրային գլխաշորեր: Իրականությունն է վիրտուալ: Ահա որոշ հիմնական խաղացողներ:

ՕԿՈՒԼՈՒՍ ԳՈՏԻ

Մարտի 2014 սոցիալական ցանցը Ֆեյսբուքը ձեռք է բերել վիրտուալ իրականության մեկնարկային Oculus VR- ն $ 400 միլիոնի համար, ինչպես նաեւ 23.1 միլիոն ֆեյսբուքյան բաժնետոմսեր: Ցուկերբերգը հստակ հավատում է, որ ապագան վիրտուալ է: Նա ընդունում է «սոցիալական ցանցի ապագայի երկարաժամկետ ռազմավարական խաղադրույքը»:

Ցուկերբերգը Ֆեյսբուքի կարգավիճակի թարմացման մեջ ասել է. «Այս պահին մենք զգում ենք, որ մենք այնպիսի դիրքում ենք, որտեղ մենք կարող ենք սկսել կենտրոնանալ այն պլատֆորմների վրա, որոնք հնարավորություն կընձեռեն ավելի օգտակար, ժամանցային եւ անձնական փորձառություններ իրականացնել:

«Oculus- ի հետ այն է, որ նրանք հստակ առաջնորդ են այնպիսի մի բանով, որը կարող է լինել հաջորդ կարեւորագույնը կամ հաջորդ ամենակարեւոր հաշվիչ պլատֆորմներից մեկը», - ասաց նա:

Ձեռք բերելու պահին Oculus ղեկավարները հասանելի էին միայն մշակողների համար եւ ոչ ոք չէր պատրաստվում ասել, երբ հենց ականջակալը կլինի սպառողական ապրանք: Վերջում Samsung Gear VR- ը հարվածեց բարձր փողոցից մի փոքր ավելի, քան մեկ տարի առաջ

ԾՐԱԳՐԻ ՄՈՐՖԵՅՍԸ

Sony- ի մուտքը վիրտուալ իրականության աշխարհը նախատեսվում է 2016- ի թողարկման համար: Ծրագրի Morpheus- ն աշխատում է PS4- ի կողմից եւ խոստանում է ավելի խորը փորձարկել 3D- ի աուդիո, բարձր վերջնական գրաֆիկայի եւ հզոր Sony- ի վերահսկումներում:

Հոլոլենց

2016- ի առաջին եռամսյակում նաեւ առաքումը Microsoft- ի HoloLens- ը է: Ապրանքը արդեն հասանելի է մշակողներին $ 3,000 արժեքով: Ընկերությունը բավականին բուռն արձագանքեց, երբ այս վիրուսային տեսահոլովակը հրապարակեց այս տարի:

The Hololens- ը փոքր-ինչ տարբերվում է սովորական VR- ի փորձից: Ընդհանուր ընկղմամբ փոխարեն վիրտուալ օբյեկտները ինտեգրվում են իրական աշխարհի միջավայրին: Ականջակալի ոսպնյակը թափանցիկ է, սակայն փորձը շատ նման է եւ ամբողջովին ընկղմված ականջակալը չի ​​կարող հեռու մնալ:

VIVE

Vive- ն HTC- ի մուտքն է վիրտուալ իրականության աշխարհում: Ընկերությունը միավորվել է խաղային մշակող Valve- ի հետ: Կարող է արդյոք Half-Life- ի վիրտուալ իրականության տարբերակը հորիզոնում լինել: Կրկին, սպառողի ազատումը նախատեսվում է որոշ ժամանակ անց 2016- ում:

GOOGLE CARDBOARD- ը

Նաեւ արժանի հիշատակ է Google Cardboard- ը: Այս Heath Robinson ոճը հեռուստադիտողը մի քանի ամիս է: Պատրաստված է ստվարաթղթից եւ ոչ պակաս քան $ 20- ից, ականջակալը հեռուստադիտողին տալիս է ապագայի համը եւ Google- ը պահում է VR խաղի մեջ:

ԲՈՎԱՆԴԱԿՈՒԹՅՈՒՆԸ ՔԱՌ Է

Բիլ Գեյթսը մի քանի միլիարդատեր է ընտրել բովանդակության համար, երբ նա մշակել է Windows OS: Նա շարժիչը չի կառուցել, պարզապես ապահովեց վառելիքը: Ոչ ոք չգիտի, թե ինչ կլինի «բացարձակ սպանող» VR ծրագիրը: Hardware developers աշխատում են ձեռքի վիրտուալ Ձեռնոցով բովանդակության ստեղծողներին, ապահովելու համար, որ կան հիմնավոր պատճառներ ձեռք բերել ապարատային.

Երկու առցանց բիզնեսը, որը մեկ օրից առցանց բիզնես մոդելներ է ներդնում, մեծահասակների զվարճանքն ու խաղային խաղերն են: Ինտերնետային օրից մեկը, երկու ոլորտները էլեկտրոնային բովանդակություն էին մատուցում, որ սպառողները ուրախ էին վճարել: Արդյունքը նորարարության եւ զարգացման համար եկամուտ է:

Երկու արդյունաբերությունները մշտապես ձգտում են գտնել ավելի լավ բովանդակություն, երբեւէ գնալով ավելի մրցունակ շուկայում ավելի լավ միջոցներ գտնելու համար: Առցանց կանխիկ գործարքներից եւ թողունակության աճից, կարգավորման եւ միջազգային իրավունքի հետ կապված: Զարմանալի չէ, որ մեծահասակների զվարճանքի եւ խաղային բիզնեսները շատ լուրջ իրականություն են վերցնում վիրտուալ իրականությունը:

Հետաքրքիր է, որ մեծահասակների զվարճանքի ապագան կլինի վիրտուալ աշխարհում, մենք այստեղ ենք նայում VR- ի խաղերի հիմնական խաղացողներին:

ՄԱՆՐԱՄԱՍՆԵՐԸ

Վիրտուալ իրականության կազինո դոլարի համար բուռն բիզնեսներ կան: Տորոնտոյի վրա հիմնված Lucky VR- ն մեկն է նրանցից: CEO- ն եւ հիմնադիր Ջեֆ Լենդը (զարմանալի չէ) լավատեսական է վիրտուալ ապագայի մասին:

«2016- ը կլինի VR- ի համար մեկնարկային տարին, բայց դա գալիս է այն Atari կամ« #1 տարբերակը »: Կարծում եմ, որ մենք կստանանք հիանալի նախնական բազա եւ առաջիկա մի քանի տարիների ընթացքում, քանի որ ապարատային եւ ծրագրային ապահովման բարելավումը եւ ծախսերը նվազում են, մենք ի վերջո հասնում ենք զանգվածային ընդունմանը:

«Առցանց խաղատները կզարգանան VR պլատֆորմի վրա: Դուք կստանաք առցանց կազինոյի բոլոր հարմարությունները, զուգորդված կենդանի վայրում խաղալու հիացմունքով: VR, որպես հիմք, կարող է վերածնել ընթացիկ կազինոների խաղերի, միջավայրերի եւ փոխազդեցությունների: Այն, որտեղ իսկապես փայլում է, նոր փորձի առաքում է, կամ բացառիկ բացառիկ նորություններ, որոնք հնարավոր չէ կենդանի վայրում ձեր միջին նվագարկչի համար:

«Հաճախ առաջ դուք կտեսնեք, ինչպես ցանկացած նոր պլատֆորմով, մարդիկ նախորդ խաղային հարթակներում լավ աշխատել են: Այնուամենայնիվ, մի քանի տարի անց VR- ը կգտնի այն, թե ինչպես կարելի է արժեթղթեր մատուցել առցանց խաղացողներին », - ասել է նա:

EVOLUTION

Lande- ն իր թիմի հետ աշխատում է ավելի քան երկու տարի: The RiftSino կազինոն (որը մշակվել է Oculus Rift- ի համար) ցուցադրվել է 2014 EiG- ում եւ մեկնարկել է ամենամյա Start-Up LaunchPad- ի հինգ եզրափակիչներից մեկը: Մեկ տարի անց մրցանակը շահեց եւս մեկ վիրտուալ իրականության մեկնարկը `CasinoVR- ի Lucky VR- ի մրցակիցներից մեկը:

Առցանց կազինոները անցել են ուշ 1990- ից: Խաղի ընտրությունը սովորաբար կատարվում է մի կաթիլ ներքեւի ցանկում եւ սովորաբար խաղում է մեկ խաղ: 3D խաղատների մի քանի բրիտանացիներ են եղել, բայց նրանցից ոչ մեկը չի դիպչել բլոգին:

The PKR poker կայքը հավանաբար միակ avatarի վրա հիմնված 3D խաղային միջավայր է, որը ձեռք է բերել որեւէ նշանակալի քաշում: Բիզնեսը ստեղծվել է Jez San- ի կողմից, որը ողջունել է տեսանյութերի խաղարկության ֆոնից:

Ինչ է այն, որ առցանց խաղատները կկատարեն վիրտուալ միջավայրում: Ինչպես է տարբերվելու փորձը վերջնական օգտագործողի համար: Ջեֆ Լենդը համոզված է, որ փորձը ինքնին խոսելու է:

«Վիրտուալ իրականության փորձը ապրում է ձեր հիշողության մեջ ավելի մոտ տարածքներում եւ հուզական ռեակցիաներ է առաջացնում, որոնք չեն հայտնաբերվել որեւէ այլ տեխնոլոգիայով: VR- ի վոկալ նվաճելով, կամ VR- ի խաղաթղթերի գիշերը, շատ ավելի հիշարժան փորձ է, որը իսկապես մնում է ձեզ հետ: Դա մի բան է, որը իսկապես կխրախուսի այս հեղափոխությունը:

«LuckyVR- ը ստեղծում է լավագույն VR կազինոն, որը կգործարկվի հաջորդ տարի: Մենք ուշադրություն ենք դարձրել VR խաղատների զարգացմանը, բացառապես 2 տարի առաջ եւ չի կարող սպասել մեր արտադրանքը սկսելու համար: Մենք ուշադրություն կդարձնենք սոցիալական, որպեսզի ճանապարհի վրա հնարավոր իրական փողային ընկերություններն սկսեն եւ փնտրում »:

Մեկ այլ հետաքրքիր նոր խաղացող VR խաղի մեջ է NextVR- ը: Նոյեմբերին 2015- ը, Comcast- ը եւ Time Warner- ը ներդրել են $ 30.5 միլիոն դոլար: Հաջորդ VR հոսքերը ապրում են վիրտուալ բովանդակություն: Այժմ դուք կարող եք ընտրել ձեր տեղը աշխարհի առաջնության եզրափակիչում եւ վայելել խաղը գլխավերեւում: Առցանց սպորտային գրքերն այս ակցիայի մեկ կտորով կթողարկվեն:

Տեխնոլոգիան նոր եւ նորարարական է: Կենսական բարձր սահմանումը կերակրատեսակ բարձր գլխի գլխի հավաքածուով, շրջապատված ձայնով, գայթակղության հարվածային առաջարկ է: Դուք կարող եք լինել ցանկացած վայր: Եթե ​​նրանք լուսնի վրա դրեցին VR տեսախցիկ, մենք կարող ենք բոլորի հետ նայել երկրի վրա եւ վայելել վիրտուալ տեսքը:

Գրող Ուիլյամ Գիբսոնը, ով գրել է վիրտուալ իրականության գաղափարական դասական Neuromancer- ը, հայտնի է, որ «ապագան արդեն հասել է: Այն դեռեւս հավասարապես չի տարածվում »: 2016- ում մենք բոլորս կարող ենք գալ այն բաների համը: Դիտեք այս վիրտուալ տարածությունը:

Casino.com Բոնուսների կոդեր >>


Source: casino.com
Վիրտուալ իրականությունը եւ խաղերի աշխարհը Թարմացվել է ` Հունիսի 18, 2019 Հեղինակ: Damon
Տարածեք սերը